《暗黑血统三》——一个关于成长的故事

《暗黑血统三》——一个关于成长的故事

“在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。”——《圣经》


——没错,这就是天启四骑士的故事,欧美的游戏公司非常喜欢从《圣经》里面汲取创意(就和国产游戏来来回回西游三国一样)。而我们《暗黑血统》系列的主角是四个拿非利人(一种天使和恶魔的混血人种),为了维护“平衡”,接受了天焚议会的力量,成为“死亡”,“狂怒“,“祸乱”,“战争”四骑士(按照《圣经》的话应该是战争,饥荒,瘟疫和死亡,不过游戏里改成了狂怒和祸乱)。


从左到右分别是狂怒,祸乱,死亡,战争


(以下涉及剧透)


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《暗黑血统三》的故事围绕二姐狂怒展开,她接到天焚议会的命令,去人间追捕七宗罪。高傲的狂怒向议会提出要求,事成之后自己要做四骑士的老大。一开始很轻松的击败了嫉妒之后,狂怒却在与愤怒的决斗中差点被击杀。几乎要被杀的瞬间狂怒被“荒魂之主”拯救,还赠与她各种各样的荒魂(火焰,风暴,力量和静态,对应游戏中的副武器以及各种解谜手段)。狂怒也有很多弱点,她曾经看不起其他的三个兄弟(傲慢),武断的向任何一个敌人宣战(愤怒)。经过与七宗罪的战斗,狂怒慢慢看清了自己身上的弱点,真正变得成熟起来。她明白了人类是这场战争的关键(游戏里的理由是人类可以不断的进化),并且承担起了保护人类的重任。在游戏的最后,狂怒踏上了在其他世界寻找人类避难所的路。


每种颜色的头发对应一种荒魂,也就是特殊能力


我们先来说一下本作的优点:


优点一:关于成长的故事,讲得很好


一开始的狂怒,只是一个没什么本事(确实没什么本事嘛,不信你去打打小怪)欢乐麻将下载,却还傲的不行的稚嫩骑士。虽然被赋予了强大的实力(设定在封印解除之前都不能拥有该力量,所以游戏里只是很普通的水准),却没有强大的精神。随着战斗的深入,狂怒慢慢发现了自己身上各种各样的缺点,她终于明白自己一直那么痛恨七宗罪就是因为自己打心底里不想变成他们的样子。她渐渐弥补了自己身上的弱点,变得强大起来,比如第二次面对七宗罪之愤怒的各种挑衅,保持冷静并且反杀。在击败傲慢之后,狂怒被嫉妒打败差点gg。被救活之后一度丧失了信心,在和祸乱(还是人类形态)对话后,狂怒发现自己眼里如此弱小的人类都没有放弃抵抗,自己更不能逃避职责。最终,狂怒打败了七宗罪,看清了议会的真面目,同时也承担起了拯救世界的重任,变成了一个真正的天启骑士。


最后祸乱对姐姐的开导很关键,而且体现了四骑士之间的情谊。第一部结束的时候四骑士的重逢是最燃的时候。个人很期待未来四骑士的并肩作战。


看我吸收七宗罪




优点二:延续了变身形态这个设定,而且开大以后真的很爽


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游戏中设定击杀怪物会积攒怒气,之后可以变身。变身形态超级爽,基本就是AAA就完了,不过怒气攒起来很慢。游戏中一般用变身对付某些关键大怪(对,需要变身对付的怪一般体型都很大,很好辨认)。变身形态的出招也很帅,好评。


优点三:大IP的回归,还想看到续作


THQ的发展路线是这样的,《暗黑血统一》——公司爆红,《暗黑血统二》——差点破产。之前大家都很担心《暗黑血统三》不会回来了。时隔多年看到这么一个经典IP的回归无论如何还是令人感到开心。仅凭这一点,就可以加很多分了,因为我还想看到续作。




本作也有很多槽点


槽点一:非得做成魂like不可?


THQ这公司有个坏毛病,玩法上太喜欢抄。第一代出的时候《战神》很火,于是疯狂解谜,打怪5分钟,解谜两小时。二代的时候RPG比较火,加上那时候大家天天说自由度,就相应地改的稍微自由了一些。暗黑血统三出的时候距离黑魂三不远,这下好了,普通难度有两三个小v8娱乐棋牌怪就很麻烦了。尤其是几乎每种小怪都有那种眼冒红光的精英怪,躲不开攻击的时候挨两三下连招就会死。死亡后只能从上一个保存点出发,身上的蓝色魂魄(货币)也会归零。


也不是说类似的游戏不好,像《空洞骑士》这样的游戏,打击感很好,而且判断精准严谨,死的多了技术慢慢就提高了。你《暗黑血统三》的打击系统这么僵硬,技术完全取决于闪避反击用的怎么样。然而即使你掌握了也没有用,因为小怪还有快慢手。而且本作的难度增加方式不是在单体上增加花样,而是动不动就搞一堆怪来围殴你……


槽点二:崩坏的打击感和跳不过去的绳索。


明明是使出了反击,这个反击应该是把怪击飞的,结果你在空中一顿操作,怪还在地上,像看智障一样看你。明明脸都快贴到管道上了,荡的判定点就是不显示,然后你就跌落悬崖gg。和前两作相比,本代的打击感和判定实在是有点捉急。


槽点三:忽高忽低的游戏难度


前面的解谜都是悠闲地慢慢想,到了最后一个龙卷风突然就需要卡时间解谜了??这个地方至少受苦了几十次才过去。本来前面的boss招式好躲,躲不过去可以嗑药,还可以变身。到了暴食这里忽然招式难躲,血又厚,不注意还容易被秒(如果不开力量形态被吸了就是秒)。在难度急剧变化的时候也没有相应的提示或者练习。


槽点四:形同虚设的升级系统


游戏设置了能力点的提升,可以提升生命值,物理伤害或者奥术伤害。武器也能做相应的升级,可以提升攻击。可是这几个属性的提升除了线性的加一些数值就没什么用了,实测远不如吃一个强化碎片加防御效果好。而且最终决定你能不能赢的还是闪避反击用的溜不溜。最后物理输出升到20级的时候,伤害数字也就比初始翻了一倍,打boss还是得靠攒怒气变身。


槽点五:我真的是个天启骑士???


我的马怎么没了???战争有“毁灭天驹”,死亡有“绝望青骢”,我有……我的马呢?游戏里面一次都没骑过就被刺了一剑,然后就被暴食给……(画面太窒息就不放了,总之死的好惨)。行呗我天启骑士,没有马我就不能上天入地了?唉还真不能,不仅不能,稍微高一点的台子我就完全爬不上去,龙卷风蹭一下就gg(滑稽),我的弱点只有你想不到没有我做不到。


槽点六:这游戏是不是没有BGM这么一说???


好像就听过一种音乐(而且还很短),其他的,听见过吗?




总体上来说,本作在PC上很多地方都显得像一个半成品,但是从讲故事的角度,对情怀IP还是有不错的推动。综合下来给出的评分是8.0. 玩过前两作的玩家建议尝试,新入坑玩家可以看情况。